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      腾讯公�年业绩:“氪金”业务仍是收入大头,AI 产品全年投入�亿元

      发布时间:2026-04-26 来源:不愧屋漏网作者:落叶de吻

      3�日,腾讯控股(00700.HK)公�年全年业绩,公司营收�.66亿元,同比增�.86%;归母净利润报�.4亿元,同比增�.85%。对于业绩的提升,腾讯表示主要归功于AI技术提升了广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现了规模化盈利。财闻从腾讯的业绩交流会上了解到,公司将AI应用于各项业务,并预�年对新 AI 产品的投资增加一倍以上。

      截图自腾讯业绩交流会

      分业务看,增值业务�.8亿元,同比增�%,这是腾讯最大的收入来源,贡献腾�%的收入。

      腾讯表示,其中游戏业务合计收入�亿元,同比增�%。具体来看,2025年本土市场游戏收�亿元,同比增�%,国际市场游戏收�亿元,同比增�%。这个成绩得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列的收入增长。Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》收入也录得可观增长。

      金融科技及企业服务贡�.4亿元,同比增񝛾%,该业务贡献营�%,是腾讯的第二大收入来源。

      腾讯称,该业务收入的增长是由于理财服务、消费贷款服务及商业支付活动的收入增加。企业服务收入同比增长接�%,主要是由于客户对云服务的需求(包括对AI相关服务的需求)增加。

      营销服务�.7亿元,同比增�%,贡献营收比例�%。

      该业务的增长主要得益于广告单价及广告曝光量增长,而这个增长又受到AI驱动,使得客户的广告实现精准定向、广告主使用AI制作更多广告,以及闭环广告(用户点击后可直达小程序、微信小店或小游戏等原生交易场景)的占比持续提升。

      财闻注意到,�年的业务回顾中,腾讯将AI作为重点投入对象,AI应用于各个业务模块。

      如在增值业务中,腾讯表示,生成式 AI 加速了游戏内内容制作的速度和规模,多模态能力使得 PVP 游戏中的虚拟队友能够提供指导和支持,以及利用大语言模型驱动 PVE 游戏中逼真的 NPC。结合常青计划和新游戏的成功,AI 的率先使用促进了腾讯游戏收入�年跑赢全球行业。

      在金融科技及企业服务中,轻量级金融科技 AI 模型增强了信用评分流程,以更智能地决定贷款审批,并促进欺诈检测。腾讯表示贷款产品已展现出良好的信用质量,上述举措有助于进一步降�年的不良贷款率。

      营销服务上,腾讯称AI的使用可以实现更高的广告转化率,并在同等广告负载下带来更好的用户体验。生成式 AI 促进广告商更高效地制作更多广告,并提高与用户的关联度。

      在成本方面,销售费用和行政开支是成本的大头,分别�.3亿元�.3亿元,分别同比增�%�%。这主要是由于AI原生应用程序及游戏的发展而加大推广力度。同时,AI的投资也带来更多的雇员成本及折旧费用。

      腾讯表示,我们的新 AI 产品�年全年的成本和费用�亿元,包括混元模型的人才、数据、训练以及元宝的推理和营销。我们预�年对新 AI 产品的投资将增加一倍以上。

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